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8月上海China Joy手游成亮点,真·三国无双 霸如何应对挑战?

上海在8月,2021 China Joy成功举办,给这个夏天增添了玩家的一份色彩。本届China Joy参展游戏里,手游占据半壁江山,其中有像《真·三国无双 霸》这样,从主机游戏改编到移动端的IP游戏 。

鉴于近些年来手机性能在逐步提升,而且我国手游用户数量已经远远超过主机端游,不少有着高质量美誉度的端游决定开展手游化的试验。不过这些年来,主机改编的手游与玩家碰面后常常会由于自身质量等方面的问题,大多都以失败而告终 。

针对此情况,8月10日就已开启公测并与玩家正式碰面的《真·三国无双 霸》,又是以怎样的方式去进行应对的呢,我们同《真·三国无双 霸》手游主策划方叔,还有《真·三国无双》系列的制作人铃木亮浩开展了一次线上交流。

《真·三国无双 霸》手游主策划方叔

《真·三国无双》系列制作人铃木亮浩

品质过硬,原汁原味的无双战场体验

众多主机改编手游都失败了,口碑出现了滑坡,其原因,说到底呀,就是老玩家们对于游戏所拥有的情怀,跟在游玩手游的时候所体验到的内容之间出现了落差 。

玩家们感到失望,他们还为那类拿着IP想赚快钱却粗制滥造的游戏,贴上了“挂羊头卖狗肉”、“换皮游戏”的标签,IP改编手游似乎和“卖情怀”、“炒冷饭”成了等同的概念,我们理性看待这些标签,实际上恰好反映出玩家们对IP改编手游的还原度要求,而这种还原是要做到表里如一的。

《真·三国无双 霸》主策划是方叔,他私下是个游戏年龄挺长的玩家,他对一些经典作品的复刻、重制、续作都比较期盼,他有时也会进行吐槽,对于真三系列,方叔直接表明“近乎所有的3D三国游戏基本上都受这个系列的影响,不管是角色形象、人物设定等方面”,真三的标杆性非常明显,不言而喻 。做好手游化,要抓住作品最核心的设计理念,掌握建构游戏规则的技巧,结合新的技术与平台,展开全新的演绎,方能让老真三在手游改编里焕发出全新生命力。毕竟情怀只有使人身临其境感同身受,才可称作情怀;冷饭倘若炒得没香气,就不会有人乐意吃。

在去年六月,《真·三国无双 霸》首次被曝光,在此之后的一年时间里,为了防止《真三国无双 霸》再度经历IP手游之前所遭遇的那种失败情况,研发团队以及策划团队始终都和光荣特库摩维持着密切的交流。

对于这次手游化,两方都传递出意向,那就是希望能把“无双类”游戏所带来的爽快感,借由手机平台传递给更多玩家。为了确保能将无双这种一骑当千的战场感体验完整无误地保留,《真·三国无双 霸》必须具备过硬的品质。

如同当初期望于游戏性方面有所创制,欲借新硬件的卓越性能更优质地呈现战场,致使《真·三国无双》系列自《三国无双》这款格斗游戏中孕育而生那般,《真·三国无双》系列的制作人铃木亮浩对此次手游化的游戏质量也极为重视,于“凭借多次测验,探寻缺陷并对游戏的质量以及体验予以了优化”之后,在美术层面沿用6代设定的《真·三国无双 霸》,武将原画以及动作模组皆如实复刻,在战斗操控领域,经典的无CD双键搓招的手柄操控触感、威力强劲的EX技以及无双技亦皆得以再现。

手游化品质还原_真三国无双霸手游改编_星霸三国

多人游戏性新尝试,游戏不是上班打卡

除了在视觉以及操作方面追求“无双感”的还原之外,从主机向手机转变,还得要考虑手机端的社交性,跟以单人模式为主的主机和PC平台不一样,手机平台天然就有着更为活跃的用户群体,多人游戏还承担着增进玩家互动交流的社区功能,游戏的社交属性也被放大了。

现实当中,存在这样一些人,他们内心之中心怀对三国权谋战争的憧憬,还有些人,他们内心向往着三国的热血英雄,制作人铃木亮浩也曾讲过,他内心所认为的三国,是呈如是这般的一种情境,即从将军阶层直至士兵群体,各路英杰皆能够尽情施展自身本领的一个世界,《真·三国无双 霸》这款手游恰恰刚好能够成为凝聚汇聚全体玩家对于三国向往之情的核心焦点。事实上,不少玩家之于《真·三国无双 霸》增添多人模式展现出了兴致,针对此情况予以透露的方叔表明,多人作战模式此乃团队与光荣很早以前就形成的一致看法,鉴于要做出一款玩家们能够共同游玩的真三,因而多人协作的模式是必然会去做的 。

能够讲多人模式,是《真·三国无双 霸》这款手游的创新之处,把双P分屏扔到历史的垃圾桶里,新添的组队PVE以及PVP竞技玩法,也让玩家们拥有更多呈现自身的契机。要是你喜爱与朋友开展合作,能够挑选合战群英、公会远征;要是你钟情于PVP对战的刺激感受,同样有独步争锋、公会天梯战玩法可供选择;甚至存在像名将竟武这般亦敌亦友的情形。

设计这些多人参与的玩法,并不表明游戏会以任务的方式促使玩家上线去进行游玩,多人玩法的增添属于一种趋势,并且是必然的,其目的在于让更多的人能够于游戏里寻找到契合自身的那一部分内容,进而感受到快乐。针对这一点,我认为方叔所说的这句话非常有道理“大家在想要去玩的时候能够找寻到合适的玩法实际才恰当,毕竟游戏并非是工作,要是都将其做成每天必须耗费精力去完成的任务,那么就完全失去游戏原本所具有的意义了。”

商业化的路要走,但不会走进弯路

游戏最为关键的要点便是具备趣味性,身为基于主机IP改编而来的手游《真·三国无双 霸》,当前于还原程度、游戏特性、社交属性这些方面,开发团队均有所考量。然而在当下若想让一款手游获取成功,仅仅依靠打造优质内容是远远不够的,商业化乃是手游无法忽视的一个议题。此前已然存在一些品质尚可的主机改编手游,在商业化层面饱受争议,仿佛是在向市场表明,主机改编手游的商业化极为艰难,那么即将迎来公测的《真·三国无双 霸》对于手游未来的商业化又是怎样看待的呢?

针对这个问题,方叔实际上曾给出过他自己的答案,“要给予不同玩家都存在合适的娱乐空间,并非强迫各异类型的玩家变成彼此娱乐体验的牺牲品。”

商业化问题无法回避,然而他期望在这方面的设计,是以“能够帮到有需要的玩家们的忙”作为前提条件,以此来让玩家的体验更为良好,并非借助逼氪去劝退一部分玩家。如同之前所讲的那般,方叔这类的游戏策划在玩游戏期间也仅仅是一名普通玩家,要是存在连策划自己都会讨厌且觉得不合理的设计,那就不会留存于游戏之中了,玩家们完全可以放心。

而关于游戏往后的运营,当下谈论好像还太早,然而方叔依旧期望跟玩家们一块儿在游戏里撰写新的故事。毕竟,真三的世界是被无数玩家共同搭建的。因而坚信在大家的协同努力下,我们能够呈现出无数更出色的内容,一同充实我们的“真三”。

最终期望,《真·三国无双 霸》能够如同真三系列制作人铃木先生所讲的那般,“坚信这款游戏必定不会辜负众人的期望”,在这个盛夏时节,为玩家带去最为优质的无双体验呢。

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