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魔兽争霸3修真三国传 RPG合作共赢经典重生

良好的合作,能够带来多方面的共赢,使得RPG地图凭借全新的姿态再度焕发生机,让经典得以再度呈现;然而品味欠佳的抱团行为,则仅仅只能过度消耗地图潜力,压榨地图所剩余的生命力,最终双方都会被历史所淹没,《魔兽争霸3:冰封王座》借助这19年,为我们证实了无数事例。

自盘古开天辟地,女娲补天之后,电子游戏界的潮流走向,始终都在转变风气。往昔WCG的兴盛,引发了RTS热得大街小巷空无一人的景象,如同Sky那般为国家增添荣耀,成了当年所有玩家内心所憧憬的目标。但随着WCG停办,RTS的热度逐渐消退,不肯安于现状的玩家们,又开始摆弄起《魔兽争霸3:冰封王座》附带的地图编辑器。在此之前就已初步成型的魔兽RPG,开始进入大众视野,从《魔兽争霸3:冰封王座》自定义大厅里诞生的自定义地图,开始承接优势。

“澄海3C”无疑是当中起跑最早的那个,然而抢跑所要付出的代价,便是错失了最佳的时代,略显老气的“澄海3C”,在08年之后就已然初步显现出疲态,因WCG停办所带来的流量,最终汇聚到了从未停止过更新的“Dota”那里。在魔兽 RPG 兴起之际,正当 Dota 日益火热之时,这直接致使 MOBA 纪元降临,从“澄海 3C”、“真·三国无双”、“Dota”里产出了像《起凡三国》、《英雄联盟》、《Dota2》等独一无二的爆款之作,这些作品在十年间成为玩家基数最大的竞技类电子游戏,甚至还举办了规模能与传统体育项目相媲美的国际性公开赛事,比如 Major、Ti。

竟然谁能想到,凭借《魔兽争霸3:冰封王座》所自带的地图编辑器,制作完成的一张仅有几MB大小的地图,居然衍生出了这般别样的盛况呢。

有意思的是,并非仅仅MOBA如此,在“生化危机”系列电影处于最为盛行的那个时期,凭借多人合作作为卖点的“亡者之夜”,同样取得了一定成就,它陆续推出过多个版本,进而成为了丧尸流作品的典型代表,积攒了诸多人气。以俯视角射击作为架构的多人合作玩法,也成了后世众多独立游戏的初始形态。而在塔防类型里,还有像“人族无敌”这般经久不衰的游戏,为同一类游戏提供了思路。“自走棋”,前几年曾火爆一时,它同样能够追溯至“宠物小精灵防御战”以及“军团战争”,在融入创作者对阵列的理解之后,搭配“Dota”的人设,于19年宛如如虎添翼实现了小人物的逆袭,仅花费3天就攻占了《Dota2》的游廊,甚至还出现过“请《Dota2》玩家别来占用我们下棋玩家的服务器”这般的调侃。

魔兽RPG好似这般爆款集中营,时不时会涌现一款玩法至上的创意游戏,它为玩家给予脑洞大开的先锋设计,鉴于商业游戏充斥横行的市场,能传来带属未知领域的生气。

可那些从自行设定的大厅之中走出来的,怀揣励志之心的豪杰之士,也并非就能始终一路顺遂毫无阻碍。电子游戏所面临的发展之路,比人们想象的情形还要更加难以揣摩把握,就连身处游戏界如同金字塔顶尖位置的御三家,都得遭受玩家们随意地使唤差遣,更何况是那些仅仅只有寥寥数人的小型制作团队呢。

比如说,曾借着《火影忍者》IP而走红的“忍者村大战”,它有着以三角形地图别具一格的3V3V3结构,从而收获到了众多粉丝,在“澄海3C”“真·三国无双”“Dota”形成的三足鼎立局面之下,开拓出了属于自身的生存空间,甚至在2011年的时候成为了WCG中国区的正式比赛项目。而那个地图的主创者,在见识到“忍者村大战”所具备的影响力以后,率先推出了独立客户端游戏《忍者村大战2》,其发展势头在一段时间内远远领先于其他同类地图。

不过,《忍者村大战2》并未继承“忍者村大战”的成功局面,而是出现了类似滑铁卢那样突然的、大幅度的失败状况。其原因在于,作为一款正式推出的游戏,它和自定义地图时期的同人创作有所不同,没有版权的主创团队仅能运用原创角色的备案,如此一来,原本当作招牌的《火影忍者》元素,瞬间就消失得无影无踪,化为泡影了。没有了具有代表性忍者元素的《忍者村大战2》,它还能是人们记忆里的那张地图吗?不过是换了个二次元外皮而已。《忍者村大战2》失去核心竞争力后,无法有效留住玩家群体,研发投入资金与成品收效不平等,造成入不敷出局面,这使得主创团队被迫提前开启一系列营销计划,主创团队迫切需要盈利维生的行为,直接加剧了核心玩家群体的反感,打碎了仅剩的那一丝情怀。

事先根本就没有来得及去亲身感受一下独立客户端所带来的使游戏体验得以提升的那种状况,它就一下子从原本人人都能够去玩的免费地图,瞬间转变成为了以氪金作为主导的游戏,不管是谁都绝对不会认为这是一种具有正面意义的升级,已然丧失了初始意图的《忍者村大战2》,自然而然也就失去了往昔曾拥有的辉煌。

同样的例子存在《多多自走棋》,他们拒绝了V社的邀请,自立门户后碰到了同样的版权问题,由于不能再用《Dota2》人设的巨鸟多多,所以被迫去另找美术,这一行为使得大量《Dota2》的原生玩家流失了。随着自走棋玩法热度的消退,底蕴不足的《多多自走棋》已经很难再重现往昔血洗游廊的那种盛况了。

具有高度相似性的经典案例,这两者都历经了从大喜到大悲的过程,先是处于风头强劲的态势,而后走向向隅而泣的境地。明明有着天胡般的开局,究竟是哪个地方出现了差错呢?难道IP元素真的足够庞大到能够影响整个作品的命脉吗?难道玩法当真就无法留住玩家吗?

当然并非如此,从每一个爆款集中营走出来的产品,没有一个不是依靠玩法取得胜利的,IP元素仅仅是作为初期宣传时的第一根杠杆。

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那为何仅在初期起到宣传效用的IP元素,最终却成了导致致命结果的罪魁祸首呢?这其中的缘由其实并不复杂,由于玩法能够被复制,一旦核心玩法被其他厂商模仿,IP元素就变成了最后的屏障,伴随《云顶之弈》等类似竞品的问世,那些底蕴不足、缺乏玩家储备的新兴企业,理所当然地被底蕴深厚、厚积薄发的大型企业排挤掉了——势单力薄的受害者,终究难以抗衡集团化的“豪门”。

渺小之人借助外在力量,使得世界目睹自身的创意,这实在是一条便捷之路,然而这外在力量一直是把具有两面性的剑,在给你带来流量之际,也随时在静静地等候着进行反噬。或许你会认为这不公正,可是这所有的一切在你选择借助对外的资源巩固自身地位之时,原先的玩法机制就已然不再是你最为有力的武器。当《忍者村大战2》不存在忍者了,当“刀塔自走棋”转变为《多多自走棋》,那把达摩克利斯之剑的掉落,也仅仅是时间快慢的问题了。

和这些案例呈现相反走向的,是那种一开始便定好只凭借玩来获取胜利的家伙,像“亡者之夜”,还有它精神层面的后续之作《红至日2:幸存者》。

在异形以及丧尸最为盛行流行的那个年代当中,这张地图并没有把自身完完全全彻底地钉上《生化危机》或者是《异形》的标签,自始至终一直都启用原创剧情方案的它,仅仅只是在Tag上迎合大众喜好投其所好,地图里面连模型都是从《星际争霸》导入而来的它,一心只想运用采用最先进的地图制作技术,去探索丧尸生存流玩法的边际界限。在这张地图之内,玩家只需要去选择职业,再选择兵种,接着继而凭借实力说话,然后与同伴依靠用配合协力共同通关。

你得清楚,当年别的生化流地图冒出来时,几乎全都是以克里斯、艾达王等角色的选取作为开局的,因此它们一直都仅仅能当作“生化危机”系列的同人之作。与之相对而言,“亡者之夜”系列,在魔兽RPG流行的那段时期当下,就已然开始筹备规模宏大的原创情节流程事宜,这般特性使得它在从自定义大厅独立出来以后,同样收获颇丰。毕竟,《红至日2:幸存者》的问世用不着向任何人讨要版权,开发者只需把玩法予以提升,再借助更先进的引擎,进而给游戏带来全方位的变革就行。不需要人设为其保驾护航,玩法就是它最硬的拳头。

因此,《红至日2:幸存者》成为了那些从爆款云集之地脱颖而出的游戏里,极为出色的一部分,其深度钻研玩法的风格,使其在玩家队伍中广受赞誉。在这一方面,《Dota2》亦是如此,它自“Dota”阶段便构建起独立背景,直接与《魔兽争霸3:冰封王座》的历史划分区分开来,具备了更为自由的发展天地。不是依赖外部资源来进行的设计,使得冰蛙,即便失去了《魔兽争霸3:冰封王座》角色的使用权利,也能够迅速振作起来,还避免了陷入《忍者村大战2》以及《多多自走棋》那种尴尬的处境。

有一点值得提及,《Dota2》跟《红至日2:幸存者》属于极成功的、自发推出自定义大厅的游戏,它们存在另一相同之处,即擅长寻觅伙伴。众多独立游戏开发者于获取巨大成功之际,会难以克制地陷入傲慢,一步登天产生的欣喜,会给予人不切实际的幻想,最终孤掌难鸣,以衰落之势退出舞台。

对于合作类游戏来讲,要是最终在合作方面落了下风,那就实难称有格调了。为此,机智的冰蛙与Valve达成联合,取得了超乎常人想象的支持力量,进而打造出一款玩家数量、赛事规模均属顶尖水平的MOBA游戏《Dota2》。《红至日2:幸存者》则是和知名独立游戏发行商505Games携手,此举措使其拥有了颇高的曝光度,虽说比不上像Valve这般实力雄厚的金主,可也成功地把自身“亡者之夜”精神续作这一称呼传播开来,引得往昔无数“亡者之夜”的粉丝听闻消息后纷至沓来。“亡者之夜”曾有过风靡之际,只是其影响力一直没法与那些对抗地图相比拟,要是没有发行商予以的助益,要让那些早已远离魔兽RPG的玩家们知晓这一讯息,是极为困难的。

好的合作,能带来多角度的共赢,让RPG地图以全新的身姿重获新生,让经典得以重现;而品味差的抱团,就只能透支地图潜力,压榨地图的剩余生命力,最后双双被历史湮灭,《魔兽争霸3:冰封王座》用这19年,为我们验证了无数例子。

直到如今,《魔兽争霸3:冰封王座》已然走过了它的第19个年头,往昔曾是爆款集中营的它,如今已难以维持这一形象,然而不可否认的是,它给我们带来了数不清的快乐,我直至如今依旧记得十年前玩“火影忍者 羁绊”时送水的流程,和送大水失败时的那种气馁。

或许,终有那么一日魔兽RPG会被淘汰,可是有《Dota2》《红至日2:幸存者》这般成功的实例摆在眼前,我们同样有理由去相信,那些坚守初心,凭借玩法取胜的地图在独立之后,也能够在游戏界获取一席之地。在诸如505 Games这样的独立游戏之友的助力之下,也将会有更多的经典地图得以以另一种形式延续,以独立游戏的姿态再度呈现,我对此坚信不疑。

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