↑ 一入爱玩深似海,从此节操是路人↑
清晨睁眼,一个许久未曾关注的软件突然推送了《全面战争:三国》的公告,沉淀心底多年的那份冲动与喜爱立刻猛烈涌现,却不知如何处置。昔日魂牵梦萦的幻境,此刻终于得以实现。
老外制作的中国风游戏
世嘉公司于1月11日凌晨时分,通过旗下《全面战争》系列的制作团队Creative Assembly,正式推出了名为《全面战争:三国》的新游戏作品。这一消息的公布,让许多游戏玩家和媒体记者感到非常意外。
去年十一月份,CA首次对外发布了以历史为背景的全面战争游戏《全面战争传奇:不列颠王座》,这让所有全面战争爱好者对于后续作品的背景选择都感到十分意外,毕竟没想到CA会在短短一年内推出两款同类型题材的游戏,因此大家原先的猜测都突然停止了。
其次,中国古代三国时期是全面战争系列继古罗马、欧洲中世纪、日本战国之后推出的又一个全新古代历史设定,这表明以三国为题材的作品在整个全面战争系列中都将具有极其重要的地位。
《全面战争:三国》的推出,最为激动和盼望的肯定是咱们国家的玩家。对中国玩家而言,这款游戏是“海外团队研发的,具备顶级制作水准的东方题材作品”。
这类游戏实在稀少,数一数就能列举出来:光荣公司的《三国志》和《真三国无双》是首先会想到的;BioWare制作的《翡翠帝国》也算一个,但恐怕不会再有后续作品了;《热血无赖》虽然是个优秀作品,不过制作团队已经解散了。
谈到《刺客信条编年史:中国》,玩家们普遍期待能推出一个以中国为舞台的正统《刺客信条》作品;而近期比较受关注的《东方帝国》,难得地采用了中国古代战国时期作为游戏的历史背景,但遗憾的是开发团队的实力决定了它只能是一款独立的游戏。
能够理解,即便在游戏行业迅猛进步的当下,国内玩家想要体验到一款蕴含中华文化元素且品质精良的独立作品,依然存在诸多困难。
《全面战争:三国》的问世,让人有种枯木逢春般的喜悦,不过这份喜悦,还是海外友人带来的。
虽然带有异域风情的别扭感,但这部作品并非如同《刺客信条编年史中国》那般属于粗制滥造的小品
大梦谁先觉
无论礼物来自何方,此刻用“我必定在做梦”来描绘中国全战爱好者的感受,确实是恰当的。
国内全面战争游戏的爱好者们,普遍是资历深厚的玩家,他们大多已经接触这类游戏很久了,而且相当一部分属于硬核玩家。
经验丰富的全面战争爱好者们常常回忆起2004年推出三维画面的《罗马:全面战争》所产生的巨大冲击力,而2006年面世的《中世纪2:全面战争》则被视为国内所有全面战争玩家最为称道的鼎盛时期
然而《幕府将军2》的拥护者会向你说明这款十一年前推出的全面战争游戏才是该系列的最佳作品;而《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》的发烧友则很可能向你倾诉体验续作时感到的困难重重复杂感受。
《幕府将军2:全面战争》
身为国内的全战爱好者,不论偏爱何种题材,在十余年间体验过众多全战作品,统率着多元族裔、不同信仰的部队驰骋疆场,内心总会萌生同一种期盼:倘若能推出一款以中国为舞台的全战游戏,该有多么理想。
谁曾想到,这个“美梦”一做可能就是十几年。
《中世纪2:全面战争》
那个时代的游戏条件底下,想要体验具有中华文化特色的全战游戏,官方方面是无法提供支持的,因此只能采取自主制作的方式。
幸运的是,全面战争系列游戏引擎的整体设计十分灵活,游戏数据的更改、兵种外观的更换、战略地图的调整,乃至士兵骨骼动画的优化,都能够借助MOD来完成。
随后大批热衷全面战争游戏的玩家转而参与MOD的创作,一部分在现有游戏版本上实施修改和改进,以此向游戏开发者提供无成本的软件升级内容,另一部分则借助全面战争的游戏引擎,构建全新的游戏世界观设定,让全面战争的同好们得以领略迥异的游戏感受。
那个时代各种全战MOD十分兴盛,其中也包括不少中国本土制作者开发的中国主题MOD。
在早期就出现了以《罗马:全面战争》为蓝本创作的MOD作品,例如《三国:全面战争》《战国:全面战争》以及《大秦入侵》。
这些早期MOD由国内爱好者持续改进,不断优化,内容极为充实,风格十分独特,但存在一个问题,那就是修改了众多兵模和脚本,使得游戏运行稳定性显著变差。
那款以《中世纪2:全面战争》为蓝本制作的中国特色MOD,在创作体量上实现了显著飞跃,诸如《汉之殇》《日月共明》《绍定入洛》《靖难燕云》《洋务变革》《亚洲王朝》《楚汉风云》这些广为人知的MOD,为玩家们构建了众多展现中国历史各个时期风貌的场景。
那个时段的中国风MOD无论在范围、水平上都抵达了十分出色的程度。那些国内的MOD制作者在游戏规定的界限中投入了全部的心力与时间,目的就是为了打造出心目中的中国版《全面战争》。
制作中国风的MOD是国人MOD制作者的执念
二零一三年官方推出的《罗马2:全面战争》完全舍弃了先前的引擎系统,在游戏观察角度与视觉表现上实现了显著进步。
因为动力系统发生了更动,而且创造者对非官方改造持抵制立场,导致改造作业变得极为困难。
即便存在诸如《大秦入侵》《大汉西征》之类的中国风格MOD,不过因为游戏整体地图无法进行更改等限制,希望借助MOD来构建一个完全不同的历史情境,这种想法基本上是无法实现的。
喜爱MOD的朋友们,目前只能调整单位造型,再增加一些视觉效果,以此获得满足感。
基于《罗马2:全面战争》的大秦入侵MOD
岁月飞逝,往昔风华正茂、斗志昂扬的年轻人,整夜陶醉于刀光剑影的战场之中,现在大多已不再青春。昔日的热血与痴迷,如今大多变成了对配偶孩子的关怀备至,以及对双亲的体贴入微。
一月十二日清晨,这位“大叔”睡眼惺忪地醒来,轻轻捋了捋稀疏的山羊胡,准备起身投入新一天的奔波,这时一个许久未曾理会的应用程序突然弹出了《全面战争:三国》发布的消息。
我头脑昏沉,难以分辨,或许正在做梦,又或许时日错乱,并非愚人佳节,难道身处于另一个时空?这个程序早已存在,不该如此。
内心沉淀许久的那份冲动与热忱突然猛烈迸发,不知如何处置。长久以来的迷梦,此刻终于得以觉悟。
没有“马”版本的三英与吕布交战……相传是因为三国时期尚未出现马镫,所以虎牢关的情景大致如下
《全面战争:三国》究竟想卖给谁?
然而,尽管国内喜爱全面战争系列的玩家对《全面战争:三国》反响热烈,展现出很高的购买意愿,而且三国故事在中国家喻户晓,但是《全面战争:三国》真正要吸引的目标用户,难道仅仅是中国的玩家吗?
冷静下来分析下答案,可能真的未必。
全面战争是一款较为硬朗的策略游戏,它与中国玩家常玩的鼠标点击式回合制武侠游戏不同,也与那种随便拿起枪就能玩的“大逃杀”游戏不一样,对于喜欢三国题材但没玩过全面战争系列的国内玩家来说,他们未必会适应这样一款有一定入门难度、需要花很多时间去钻研的游戏。
因此《全面战争:三国》能否借助三国这一品牌,在北美市场实现销量上的显著提升,目前还是个疑问。
而作为顶级游戏制作公司,CA当然不会把“核心用户”这样的重要任务交给一个“销量仅五万”的廉价市场,即便那里是“三国”的发源地,即便那里的人们经常谈论“诸葛孔明刘关张”。
做游戏的首要任务是赚钱,更何况是一款3A级别投入的游戏。
那帮洋人表面上好像挺看重过去的,不过董卓大人毫无疑问是来自《三国无双》世界的人选
对于对三国历史有一定了解的日本民众来说,他们很少参与电子游戏活动,因此欧美地区仍然是《全面战争:三国》的核心目标群体。
游戏预告片播出后,海外众多玩家纷纷就CA这次出人意料的举动发表了自己的见解。
有一脸兴奋激动的,热情完全不输国人玩家的

有对三国历史一无所知看完预告一脸懵逼的
当然也少不了有对中国历史不感兴趣,出言不逊的
综合所有评论分析,相当一部分欧美游戏玩家对中国历史题材的全面战争系列表现出强烈兴趣和热切盼望。
与他们对欧洲历史的了解相比,中国古代历史带有鲜明的东方神秘特质。这种特质非常独特,充满了神秘感。
《全面战争:三国》的YouTube宣传影片单日五十万的点击数据,表明该系列新作在西洋游戏爱好者中的关注度相当高,受欢迎程度也不低。
这个源自异国团队、以中华历史为背景的游戏,其核心消费群体或许主要还是欧美地区的玩家。
当然,既然开发了一款以中国历史为背景的游戏,世嘉和CA方面的考虑,显然不会局限于短期的销售表现。中国市场的体量和未来发展前景,对于全球所有游戏制作公司来说,都具有不可抗拒的诱惑力。
不应遗忘,2016年《战锤:全面战争》面市之际,由于仓促取消中文,世嘉饱受中国玩家嘲讽。
《战锤2:全面战争》的中文本地化,《战锤:全面战争》的中文完善,《全面战争:三国》的开发,全都表明中国市场在世嘉观念里持续获得重视。
吕温侯一个箭步用方天画戟……的尾端戳爆了小兵
《全面战争:三国》究竟会做成什么样?
这首诗出自汉代《乐府诗集·横吹曲辞·梁鼓角横吹曲》,内容讲述十五岁就参军,八十岁才得以回家的故事。它以歌谣的形式,被运用在《全面战争:三国》的宣传CG里。
此外在这段两分十七秒的推广影片里,也包含了水墨画风格,具有华夏特色的背景乐曲,以及华语配音等等,都是咱们同胞最为熟悉的本土化构成部分。
对于不太了解三国历史、或许会感到困惑的海外玩家来说,这些带有浓郁中国元素的基本细节,对中国玩家产生的吸引力极为巨大。
然而宣传片难以揭示全面情况,开发游戏涉及的精妙之处,远非吟诵诗句就能涵盖。
归根结底,Creative Assembly这个位于英国的知名游戏公司,究竟对中国古代历史有多深的了解?中国游戏玩家自主开发的几款以“三国”为背景的MOD,在展现历史原貌方面已经付出了巨大的心力。
武将的特性、历史的关键节点、地理环境的布局、构造设计的形态、部队形象的设计等方面,尽管不能断言完全精确无误,不过经过反复的修正完善,已经达到了较为理想的逼真程度。
在这一点上,由外国人创作的正式作品,与国内人士制作的非官方作品相比,是否能够取得更高成就呢?毕竟世嘉并非光荣,它并没有数十年来专门制作以中国历史为背景的游戏经验。
全面战争系列最初的作品是《幕府将军》,不过,假如游戏仅仅模仿日本战国时代的模式来再现三国历史,恐怕会让许多爱好者感到失望。
国产三国MOD《汉之殇》的历史细节是一大特色
但是开发商CA的优势始终在于战争再现而非历史复原,并且凭借世嘉和CA的游戏制作能力来看,即便达不到国内三国MOD的那种复原程度,也不会过分偏离事实依据。
最让深度游戏者在意的是,CA在《全面战争:三国》中对游戏体验的改进。
运用战争模拟玩法,引领众多部队在沙场上进行对抗,构成全战系列的核心亮点,不过卡普空公司于近期几部游戏中,对于战斗机制的研究和更新,显然有所欠缺:
该AI士兵的表现持续未见进步,其作战行为模式依旧单调;在攻城模式里,《战锤》游戏取消了多方位合围的设定,仅保留单面城墙的攻防;远程部队的弹药种类大幅删减,连弹药更换的过程也一并移除;战场上士兵消极防御的情况依旧普遍,大量战斗相关的MOD成为玩家不可或缺的配件。
同时在战略方面,CA也没有做出什么新意。
《战锤》的角色装备看起来很吸引人,然而其与往作中的伙伴机制并无实质差异;混沌的侵袭实质是游牧机制的不同包装,吸血鬼的侵蚀机制也仅是旧有信仰机制换了个名称;事务官权势过大已延续多代,CA始终默许这种情况。
《战锤:全面战争》
《全面战争:三国》这款备受瞩目的大作,能否妥善处理这些棘手难题?坦率地讲,实在令人存疑,恐怕开发商不会痛下决心,根除这些积弊已久的问题。
与此同时,全战游戏的商业模式同样是个不该被忽视的问题。
“付费DLC:赤壁之战、官渡之战”
“付费势力:黄巾、袁绍、南蛮、马腾”
“付费武将:华佗、于吉”
“预购奖励:汉献帝专属头像一枚”
遇到那些“收费”的场合,非全程参与者或许会付之一笑,认为只是无伤大雅的抱怨;而全程参与者则可能先付之一笑,紧接着便感到后背发凉。
《罗马2:全面战争》推出“DLC战争”模式后,后续每部全战作品都包含若干需要额外付费的DLC内容,这些内容包括新增势力、独立战役,甚至某个简单的视觉特效也能单独售卖,售价大约为十五元人民币。
可以想到,《全面战争:三国》里肯定会有各种需要付费解锁的势力以及独立战役,尽管我们经常说“为了信念花钱应当毫不犹豫”,可把游戏的部分内容单独售卖,终究是发行方和制作方贪心的表现。
而在厂商贪婪的背后,似乎更多的是一种无奈。
这个持续了十八年的游戏系列,在当前游戏行业迅猛发展和不断变革的背景下,已经显现出适应困难的问题。
这个现象在历代作品的销量数据中体现得十分明显。在《罗马2:全面战争》发行之前,每一款新推出的全战系列游戏,其销售业绩都好于上一代作品,从而呈现出一种持续向上的发展趋势。
《罗马2》销售量超过200万册,是全战系列中销量最高的作品。不过《阿提拉:全面战争》的遭遇让CA始料未及,这款游戏的市场表现极其糟糕,销量几乎减半的《阿提拉》至今仅售出100万册。
令人啼笑皆非的是,广受欢迎的《罗马2》并非源于品质卓越才取得270万套的销量,恰恰相反,这款游戏在推出之际就因为诸多缺陷和欠妥的调整,遭到系列拥趸的严厉批评。
《阿提拉》是在《罗马2》改进并完善后推出的作品,曾一度被许多人视为最出色的全面战争系列游戏,然而在销售业绩上却为前作拖累,销量锐减,续篇为前作承担了损失,这种情况让人感觉很熟悉。
魔幻元素融入“全战”系列无疑为该系列注入了强劲动力,《战锤:全面战争》的开盘表现十分亮眼。然而,这种效果仅限于此。
《战锤:全面战争》如今销售量仅在200万份以内,没有达到前作《罗马2》的销量水平,预计不会超越它。依靠“全面战争”这个品牌开拓市场,CA公司意识到,全球范围内真正玩全战游戏的玩家数量,目前可能已经达到极限。
CA后来也意识到,自己仿佛仅擅长开发全面战争类游戏了。几年前,CA曾试图借助世嘉的力量开拓主机平台市场,但推出的几款游戏均以失败告终,从此便只能专注于全面战争系列的开发了。
因此需要评论全面战争提供的付费扩展内容是否令人愤慨,确实令人不快。不过从开发者立场来看,也能够明白其中缘由。
更不必说,全球范围内只有这一套全战系列,错过了这个时机,今后就再也找不到这样规模宏大的战略战争模拟游戏了。
《全面战争:三国》带来的希望
《全面战争:三国》可能会面临不少挑战和难题,不过这款游戏对于中国的全战爱好者来说,其重要性非常突出。
全面战争是诞生于PC平台的游戏系列,凭借其别具一格的战争模拟玩法、基于历史背景的大规模战略体系,使Creative Assembly从一家小型工作室发展成为顶级游戏制作公司。
目前显露疲态的全战系列亟需一个全新的突破点与前进路径,衷心期盼《全战三国》能再度彰显Creative Assembly的才思与创见,为全战系列后续的演进奠定稳固根基。
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作者|wayaway
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